
Currículo
Sou Anderson Barboza, designer formado em Desenho Industrial pela FATEB e artista 3D na área de games. Iniciei minha carreira como desenhista técnico, participando de projetos civis, elétricos e mecânicos. Durante a faculdade, trabalhei como designer para empresas do setor calçadista, gráficas e agências de publicidade.
Com mais de 15 anos de experiência, explorei intensamente a arte de capturar momentos preciosos durante a década em que gerenciei meu estúdio de fotografia, fotografando eventos e ensaios. Infelizmente, devido à pandemia do coronavírus, o estúdio teve que ser fechado, mas continuei meu trabalho como videomaker e editor, combinando minha formação em design com uma visão cinematográfica única.
Nos últimos 3 anos, além de trabalhar na área de games, venho atuando como videomaker, editor de vídeos, fotógrafo e diretor de fotografia.
Sou proativo, organizado, adaptável e amo o que faço, sempre buscando entregar o melhor em cada projeto, trazendo visões à vida através de imagens que contam histórias de forma impactante e memorável.
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Experiência Profissional
Mai 2025 - Atualmente
Gerente de projetos
Casinha Produções Artísticas
Nov 2023 - Jul 2024
Vídeo Maker e Diretor Fotografia
Casinha Produções Artísticas
Fev 2023 – Fev 2024
Freelance Artista 3D
Psychose Interactive
Ago 2022 – Jan 2023
Artista 3D
DX Game Works
Fev 2022 – Ago 2022
Artista 3D
Big Moxi Games
Mai 2018 – Fev 2022
Designer Gráfico e Artista 3D
Ideal Fundo Fotográficos
Out 2015 – Ago 2016
Desenhista Mecânico
IRBI Maquinas e Equipamentos
Mar 2012 – Jan 2014
Projetista Mecânico
Raízen
Após atuar como Diretor de Fotografia, Editor e Gestor de Equipes, hoje lidero operações e estratégias de produção. Combino conhecimento prático de set e pós-produção com gestão de processos para garantir entregas de alto nível visual e eficiência operacional.
Na Casinha Produções Artísticas, atuei como Video Maker e Diretor de Fotografia em projetos específicos. Meu trabalho incluiu a produção e finalização de vídeos, a supervisão da direção de fotografia, a realização de sessões fotográficas e a edição de fotos. Colaborei com a equipe para garantir que todos os aspectos visuais dos projetos estivessem alinhados com a visão e os padrões da empresa.
Modelagem e Textura de peças modulares para construção do edifício principal do jogo e alguns itens de interação com personagem, otimização de assets comprados bem como as texturas. Ajuste em LOD’s. Verificação de objetos na Unity. Jogo de Terror AAA (ainda em NDA, previsão de publicação de prévia e testes abril 2024) Experiência, modelagens com Blender, Texturas no Substance Painter e Substance Designer, Bake no Substance Painter, detalhamento no Zbrush.
Modelagem e Textura de props e assets, montagem de level na Unreal, Otimização de assets e texturas. Verificação de objetos na Unreal para garantir a qualidade. Trabalhei com modelos AAA em 1 projeto de mockup, além de dois projetos em produção um sendo realista e outro estilizado e fui responsável por dar suporte de modelagem em outros projetos de pré-produção. Experiência, modelagens com Blender e Maya, Texturas no Substance Painter, Bake no marmoset e Substance Painter, detalhamento no Zbrush.
Modelagem e Textura de props e assets, verificação de objetos na Unreal para garantir a qualidade dentro da engine Unreal. Experiência, modelagens com Blender e Maya, Texturas no Substance Painter, Bake no marmoset e Substance Painter, detalhamento no Zbrush
Criação e composição de cenários com photoshop e painéis impressos para eventos, modelagem 3d de objetos para composição dos cenários, otimização de arquivos com objetos pesados e não usados, analista de qualidade e colorista. Criação de ideias para coleções a serem lançadas, atendimento a clientes para desenvolvimentos personalizado, fotografo de produtos e editor de fotos, algumas vezes realizada gravação de vídeos institucionais e de divulgação dos produtos.
Contratado para atualização de projetos antigos, desenvolvimento de visualização em 3d para facilitar entendimento de montagem e melhoria no fluxo de trabalho e organização de documentos técnicos, melhoria nas folhas de desenhos, otimização de arquivos e nomenclatura, atualização dos arquivos de acordo a normas técnicas, melhoria do processo de montagem de equipamentos e detalhamento dos processos de fabricação, participei de visitas técnicas e atendimento a clientes.
Projetista de equipamentos industriais de porte grande, analista de qualidade, acompanhamento de montagem, levantamento de orçamento, acompanhamento na entrega de materiais de montagem e manutenção, atualização em projetos e levantamento de equipamentos antigos em campo não inseridos na planta técnica da usina. Desenvolvimento de visualização em 3d para facilitar entendimento de montagem e análise de espaço, atendimento de fornecedores e acompanhamento em visitas técnicas
Formação
2010-2014
Bacharel em Desenho Industrial com especialização em produto
Faculdade de Ciências e Tecnologia de Birigui (FATEB
Durante meu curso, desenvolvi habilidades em design técnico, modelagem 3D e visualização arquitetônica. Participei de projetos práticos que aprimoraram minha capacidade de criar soluções inovadoras para produtos. Minha formação me preparou para enfrentar desafios criativos e técnicos, permitindo-me alcançar realizações significativas ao longo da minha carreira, como a gestão de um estúdio de fotografia e a atuação como freelancer na área de games, videomaker e editor de vídeos.
Cursos Livres
2020
Criando cenários 3d com Maya
2020
Criação de adereços realistas para games
2020
Pipeline de criação de arte para games
2019
2019
2012
2012
2012
2012
2011
2011
2009
Sob a mentoria de Albert Valls Punsich, participei de um curso que aprimorou minhas habilidades em modelagem 3D e criação de ambientes virtuais. Aprendi técnicas avançadas de design, desenvolvi cenários realistas e fortaleci minha atuação como artista 3D na área de games, alcançando metas profissionais importantes.
Fiz o curso "Criação de Adereços Realistas para Games" com Paula Sánchez, onde desenvolvi habilidades avançadas na criação de adereços detalhados e realistas, aprimorando minha capacidade de produzir elementos visuais de alta qualidade para jogos.
Participei do curso "Pipeline de criação de arte para games" em 2020, com mentoria de Rafael Grassetti e Glauco Longhi. Aprendi técnicas avançadas de modelagem e texturização, desenvolvendo personagens e ambientes detalhados. Alcancei metas ao criar assets visuais impactantes, fortalecendo minha trajetória como artista de jogos.
Substance Painter e modelagem de ativos para jogos AAA
Mentor: Danilo Castagine - 2019
Design e criação de personagens 3D para games
Mentor: Leandro Meirelles, Paulo Andrade, Ph.D.
Web Designer
HTML, Dreamweaver CS3, Flash CS3, Web Design Prático CS3, ActionScript 3.0 – MicroWay
Designer Gráfico
Illustrator CS3, Photoshop CS3, Premiere CS3, CorelDraw X4 – MicroWay
Autodesk Inventor 2012
Ferramentas de Projetos pela Mapdata Tecnologia, Inf. e Com. Ltda
Projetista
AutoCAD 2008, AutoCAD 2008 3D AutoCAD 2008 Prático, 3Ds Max 6, Project 2007, Solidworks 2011 MicroWay
3DsMax 2009
Modelagem Personagens - MicroWay
Concept Art – Microlins
3DsMax 2006
Básico ao Avançado – MicroWay
Habilidades adicionais
Idiomas
Inglês Intermediário, Espanhol Básico
Trabalho em equipe
Facilidade de trabalhar em equipe, já trabalhei com pessoas de diversos países e culturas
Organizado, preciso e solucionador de problemas
Facilidade em organizar e planejar o trabalho com antecedência, grande atenção aos detalhes, facilidade em analisar e solucionar problemas;
Aprendizagem rápida, versátil e adaptável
Facilidade de aprender novas ferramentas e técnicas para se adaptar ao novo pipeline de trabalho;
Experiência em gerenciamento de projetos e equipes
Experiência em gerenciamento de projetos e equipes, além de utilizar algumas ferramentas como no Notion, Trello e Milestone, gerenciava equipes de artistas/testadores diariamente, atuando como um ponto de referência para os membros da equipe (definindo tarefas, resolvendo problemas inesperados, orientando novos colegas), atuando diretamente com produtores, diretores e gestão