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Currículo

Sou Anderson Barboza, designer formado em Desenho Industrial pela FATEB e artista 3D na área de games. Iniciei minha carreira como desenhista técnico, participando de projetos civis, elétricos e mecânicos. Durante a faculdade, trabalhei como designer para empresas do setor calçadista, gráficas e agências de publicidade.

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Com mais de 15 anos de experiência, explorei intensamente a arte de capturar momentos preciosos durante a década em que gerenciei meu estúdio de fotografia, fotografando eventos e ensaios. Infelizmente, devido à pandemia do coronavírus, o estúdio teve que ser fechado, mas continuei meu trabalho como videomaker e editor, combinando minha formação em design com uma visão cinematográfica única.

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Nos últimos 3 anos, além de trabalhar na área de games, venho atuando como videomaker, editor de vídeos, fotógrafo e diretor de fotografia.

 

Sou proativo, organizado, adaptável e amo o que faço, sempre buscando entregar o melhor em cada projeto, trazendo visões à vida através de imagens que contam histórias de forma impactante e memorável.

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Experiência Profissional

Mai 2025 - Atualmente

Gerente de projetos

Casinha Produções Artísticas

Nov 2023 - Jul 2024

Vídeo Maker e Diretor Fotografia

Casinha Produções Artísticas

Fev 2023 – Fev 2024

Freelance Artista 3D

Psychose Interactive

Ago 2022 – Jan 2023

Artista 3D

DX Game Works

Fev 2022 – Ago 2022

Artista 3D

Big Moxi Games

Mai 2018 – Fev 2022

Designer Gráfico e Artista 3D

Ideal Fundo Fotográficos

Out 2015 – Ago 2016

Desenhista Mecânico

IRBI Maquinas e Equipamentos

Mar 2012 – Jan 2014

Projetista Mecânico

Raízen

Após atuar como Diretor de Fotografia, Editor e Gestor de Equipes, hoje lidero operações e estratégias de produção. Combino conhecimento prático de set e pós-produção com gestão de processos para garantir entregas de alto nível visual e eficiência operacional.

Na Casinha Produções Artísticas, atuei como Video Maker e Diretor de Fotografia em projetos específicos. Meu trabalho incluiu a produção e finalização de vídeos, a supervisão da direção de fotografia, a realização de sessões fotográficas e a edição de fotos. Colaborei com a equipe para garantir que todos os aspectos visuais dos projetos estivessem alinhados com a visão e os padrões da empresa.

Modelagem e Textura de peças modulares para construção do edifício principal do jogo e alguns itens de interação com personagem, otimização de assets comprados bem como as texturas. Ajuste em LOD’s. Verificação de objetos na Unity. Jogo de Terror AAA (ainda em NDA, previsão de publicação de prévia e testes abril 2024) Experiência, modelagens com Blender, Texturas no Substance Painter e Substance Designer, Bake no Substance Painter, detalhamento no Zbrush.

Modelagem e Textura de props e assets, montagem de level na Unreal, Otimização de assets e texturas. Verificação de objetos na Unreal para garantir a qualidade. Trabalhei com modelos AAA em 1 projeto de mockup, além de dois projetos em produção um sendo realista e outro estilizado e fui responsável por dar suporte de modelagem em outros projetos de pré-produção. Experiência, modelagens com Blender e Maya, Texturas no Substance Painter, Bake no marmoset e Substance Painter, detalhamento no Zbrush.

Modelagem e Textura de props e assets, verificação de objetos na Unreal para garantir a qualidade dentro da engine Unreal. Experiência, modelagens com Blender e Maya, Texturas no Substance Painter, Bake no marmoset e Substance Painter, detalhamento no Zbrush

Criação e composição de cenários com photoshop e painéis impressos para eventos, modelagem 3d de objetos para composição dos cenários, otimização de arquivos com objetos pesados e não usados, analista de qualidade e colorista. Criação de ideias para coleções a serem lançadas, atendimento a clientes para desenvolvimentos personalizado, fotografo de produtos e editor de fotos, algumas vezes realizada gravação de vídeos institucionais e de divulgação dos produtos.

Contratado para atualização de projetos antigos, desenvolvimento de visualização em 3d para facilitar entendimento de montagem e melhoria no fluxo de trabalho e organização de documentos técnicos, melhoria nas folhas de desenhos, otimização de arquivos e nomenclatura, atualização dos arquivos de acordo a normas técnicas, melhoria do processo de montagem de equipamentos e detalhamento dos processos de fabricação, participei de visitas técnicas e atendimento a clientes.

Projetista de equipamentos industriais de porte grande, analista de qualidade, acompanhamento de montagem, levantamento de orçamento, acompanhamento na entrega de materiais de montagem e manutenção, atualização em projetos e levantamento de equipamentos antigos em campo não inseridos na planta técnica da usina. Desenvolvimento de visualização em 3d para facilitar entendimento de montagem e análise de espaço, atendimento de fornecedores e acompanhamento em visitas técnicas

Formação

2010-2014

Bacharel em Desenho Industrial com especialização em produto

Faculdade de Ciências e Tecnologia de Birigui (FATEB

Durante meu curso, desenvolvi habilidades em design técnico, modelagem 3D e visualização arquitetônica. Participei de projetos práticos que aprimoraram minha capacidade de criar soluções inovadoras para produtos. Minha formação me preparou para enfrentar desafios criativos e técnicos, permitindo-me alcançar realizações significativas ao longo da minha carreira, como a gestão de um estúdio de fotografia e a atuação como freelancer na área de games, videomaker e editor de vídeos.

Cursos Livres

2020

Criando cenários 3d com Maya

2020

Criação de adereços realistas para games

2020

Pipeline de criação de arte para games

2019

2019

2012

2012

2012

2012

2011

2011

2009

Sob a mentoria de Albert Valls Punsich, participei de um curso que aprimorou minhas habilidades em modelagem 3D e criação de ambientes virtuais. Aprendi técnicas avançadas de design, desenvolvi cenários realistas e fortaleci minha atuação como artista 3D na área de games, alcançando metas profissionais importantes.

Fiz o curso "Criação de Adereços Realistas para Games" com Paula Sánchez, onde desenvolvi habilidades avançadas na criação de adereços detalhados e realistas, aprimorando minha capacidade de produzir elementos visuais de alta qualidade para jogos.

Participei do curso "Pipeline de criação de arte para games" em 2020, com mentoria de Rafael Grassetti e Glauco Longhi. Aprendi técnicas avançadas de modelagem e texturização, desenvolvendo personagens e ambientes detalhados. Alcancei metas ao criar assets visuais impactantes, fortalecendo minha trajetória como artista de jogos.

Substance Painter e modelagem de ativos para jogos AAA 
Mentor: Danilo Castagine - 2019

Design e criação de personagens 3D para games

Mentor: Leandro Meirelles, Paulo Andrade, Ph.D.

Web Designer

HTML, Dreamweaver CS3, Flash CS3, Web Design Prático CS3, ActionScript 3.0 – MicroWay

Designer Gráfico

Illustrator CS3, Photoshop CS3, Premiere CS3, CorelDraw X4 – MicroWay

Autodesk Inventor 2012

Ferramentas de Projetos pela Mapdata Tecnologia, Inf. e Com. Ltda

Projetista

AutoCAD 2008, AutoCAD 2008 3D AutoCAD 2008 Prático, 3Ds Max 6, Project 2007, Solidworks 2011 MicroWay

3DsMax 2009

Modelagem Personagens - MicroWay

Concept Art – Microlins

3DsMax 2006

Básico ao Avançado – MicroWay

Habilidades adicionais

Idiomas

Inglês Intermediário, Espanhol Básico

Trabalho em equipe

Facilidade de trabalhar em equipe, já trabalhei com pessoas de diversos países e culturas

Organizado, preciso e solucionador de problemas

Facilidade em organizar e planejar o trabalho com antecedência, grande atenção aos detalhes, facilidade em analisar e solucionar problemas;

Aprendizagem rápida, versátil e adaptável

Facilidade de aprender novas ferramentas e técnicas para se adaptar ao novo pipeline de trabalho;

Experiência em gerenciamento de projetos e equipes

Experiência em gerenciamento de projetos e equipes, além de utilizar algumas ferramentas como no Notion, Trello e Milestone, gerenciava equipes de artistas/testadores diariamente, atuando como um ponto de referência para os membros da equipe (definindo tarefas, resolvendo problemas inesperados, orientando novos colegas), atuando diretamente com produtores, diretores e gestão

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